콤프포인트 사이트별 혜택 비교 — 베팅 100만원당 실수령액으로 줄 세우기
핵심 요약
적립률이 높은 프로그램이 더 유리하다고 볼 수 없습니다. 유효환급률 = 적립률 × 전환비율 × (1 − 롤링배수÷기여도 × 하우스엣지) 로 환산하고 월 상한을 적용하면, 1.0% 적립·3배 롤링·월 상한 10만원 조건은 월 베팅 1,936만원을 넘는 순간 0.5% 적립·롤링 없는 조건에 역전됩니다. 비교는 적립률이 아니라 이 한 숫자로 합니다.
결론: 적립률이 아니라 베팅 100만원당 실수령액으로 줄 세웁니다
콤프포인트 혜택 비교의 결론부터 적겠습니다. 적립률 숫자가 큰 쪽이 유리한 쪽은 아닙니다. 같은 금액을 베팅했을 때 실제로 손에 남는 돈은 적립률 하나가 아니라 전환비율, 전환 후 롤링, 적립·전환 상한, 만료 기간이 함께 결정합니다. 그래서 비교 단위를 전부 '베팅 100만원당 실수령 원'으로 환산해야 서로 다른 조건표를 한 줄로 세울 수 있습니다. 이 글은 그 한 숫자를 만드는 식과, 월 베팅액이 커질 때 순위가 뒤집히는 지점을 계산으로 보여드립니다.


조건표에서 먼저 꺼낼 다섯 숫자
프로그램 안내 페이지를 읽을 때 문장은 넘기고 숫자만 다섯 칸으로 옮겨 적습니다. 다섯 칸이 채워지지 않으면 비교 자체가 성립하지 않습니다.
- 적립률 — 베팅액 대비 적립되는 포인트 비율입니다. 0.5%면 베팅 100만원에 5,000P입니다. 게임별로 다르게 적용되는 경우가 많으므로 주로 하는 게임 기준으로 적습니다.
- 전환비율 — 1P이 현금 몇 원인지입니다. 1,000P이 800원이면 0.8입니다. 적립률만 높고 전환비율이 낮으면 상쇄됩니다.
- 전환 후 롤링배수 — 전환한 금액의 몇 배를 다시 베팅해야 환전 대상이 되는지입니다. 0배인 곳도 있고 3배인 곳도 있습니다.
- 적립·전환 상한 — 건당·일·주·월 상한입니다. 고액 구간에서 결과를 가장 크게 바꾸는 항목입니다.
- 만료 기간과 최소 전환 단위 — 쓰지 못하고 사라지는 비율과 절사 손실을 만듭니다.
빠진 항목을 유리하게 가정하면 비교가 무너집니다. 적혀 있지 않은 칸은 문의로 확인한 뒤 채우고, 확인되지 않으면 불리한 쪽으로 가정해 계산합니다. 각 관문의 정의와 통과 순서는 콤프포인트 출금 조건 쪽에 따로 정리해 두었습니다.

유효환급률: 식 하나로 묶기
다섯 숫자를 하나로 묶는 식은 다음과 같습니다.
유효환급률 = 적립률 × 전환비율 × (1 − 보정롤링배수 × 하우스엣지)
괄호 안이 롤링을 소화하는 동안 기대되는 손실분입니다. 전환액 10만원에 롤링 1배가 붙고 바카라 뱅커(규칙상 하우스엣지 약 1.06%)로 소화한다면 기대손실은 1,060원이므로 10만원이 아니라 98,940원으로 계산해야 합니다. 롤링이 0배인 프로그램은 괄호가 1이 되어 적립률과 전환비율만으로 끝납니다.
보정롤링배수는 기여도로 나눕니다
롤링 1배라고 적혀 있어도 게임 기여도가 20%면 실제로는 전환액의 5배를 베팅해야 채워집니다. 그래서 식에 넣는 값은 롤링배수 ÷ 기여도입니다.
| 기여도 | 보정롤링배수(표기 1배) | 롤링비용(하우스엣지 1.06% 가정) |
|---|---|---|
| 100% | 1배 | 1.06% |
| 50% | 2배 | 2.12% |
| 20% | 5배 | 5.30% |
| 10% | 10배 | 10.60% |
기여도 100%인 게임으로 채우면 배수는 낮아지지만, 그 게임의 하우스엣지가 높으면 비용은 다시 올라갑니다. 공시 RTP 96%인 슬롯은 하우스엣지가 4%이므로 기여도 100%라도 롤링 1배의 비용이 4%가 됩니다. 기여도와 하우스엣지는 항상 같이 봐야 하며, 게임별 기여도 표기는 게임 가이드의 기준을 참고해 자신이 실제로 치는 테이블 값으로 바꿔 넣습니다.
예시 조건표 세 개를 한 숫자로
아래는 비교 방법을 보여주기 위한 가정값입니다. 특정 사이트의 실제 조건이 아니며, 자신이 보고 있는 조건표의 숫자로 바꿔 넣어야 합니다. 월 베팅 2,000만원, 기여도 100%, 하우스엣지 1.06%를 공통 전제로 두었습니다.
| 항목 | A안 | B안 | C안 |
|---|---|---|---|
| 적립률 | 0.5% | 0.8% | 1.0% |
| 전환비율 | 1P=1원 | 1,000P=800원 | 1P=1원 |
| 전환 후 롤링 | 없음 | 1배 | 3배 |
| 월 전환 상한 | 30만원 | 50만원 | 10만원 |
| 만료 | 90일 | 30일 | 60일 |
| 베팅 100만원당 실수령 | 5,000원 | 6,332원 | 4,841원 |
계산 과정은 이렇습니다. A안은 2,000만원 × 0.5% = 10만원이고 상한 30만원에 닿지 않으며 롤링이 없으므로 그대로 10만원, 100만원당 5,000원입니다. B안은 16만P이 전환비율 0.8을 거쳐 12만 8천원이 되고 롤링 1배 비용을 빼면 126,643원, 100만원당 6,332원입니다. C안은 적립률이 가장 높은 1.0%지만 월 전환 상한 10만원에 걸려 20만원이 10만원으로 잘리고, 롤링 3배 비용 3.18%를 빼면 96,820원, 100만원당 4,841원입니다. 적립률 순서와 실수령 순서가 서로 반대입니다.
만료까지 넣으면 순위가 또 흔들립니다. B안의 만료가 30일이고 정산 주기 때문에 적립분의 20%를 쓰지 못하고 보낸다면 126,643원이 101,314원으로 줄어 100만원당 5,066원, A안과 거의 같아집니다. 만료는 조건표에서 가장 눈에 안 띄면서 실수령을 가장 조용히 깎는 항목입니다.
월 베팅액이 커지면 순위가 뒤집히는 지점
상한이 있는 프로그램은 베팅액이 커질수록 유효환급률이 떨어집니다. 분자가 고정되고 분모만 커지기 때문입니다. C안의 상한 도달 베팅액은 10만원 ÷ 1.0% = 1,000만원입니다.
- 월 베팅 500만원: C안 적립 5만원, 롤링 비용 차감 후 48,410원 → 100만원당 9,682원. A안은 5,000원이므로 C안이 두 배 가까이 유리합니다.
- 월 베팅 1,000만원: C안 96,820원 → 100만원당 9,682원. 여기까지는 C안 우위입니다.
- 월 베팅 1,936만원: C안 실수령은 96,820원으로 고정 → 100만원당 5,001원. A안 5,000원과 같아지는 손익분기입니다.
- 월 베팅 3,000만원: C안 100만원당 3,227원, A안 5,000원. 격차가 벌어집니다.
즉 같은 조건표를 두고도 월 베팅액이 1,936만원 아래면 C안, 위면 A안이 유리합니다. 혜택 비교 글이 서로 다른 답을 내놓는 이유는 대부분 이 전제가 다르기 때문입니다. 먼저 자신의 월 베팅액을 적고, 그 값을 넣어 계산해야 합니다. 상한이 있는 조건은 고액 구간에서 자동으로 불리해지므로, 환전 한도까지 같이 확인해 두는 편이 안전합니다. 일 환전 한도 안에 콤프 전환액이 포함되는 구조라면 본 환전과 한도를 나눠 써야 하며, 한도 계산은 입금·환전 한도 정리와 같이 보는 편이 낫습니다.
등급표는 내 등급 줄로 계산합니다
안내 페이지에 크게 적힌 적립률은 보통 최상위 등급 기준입니다. 비교할 때는 지금 내 등급 줄의 적립률과 상한으로 계산해야 합니다. 승급이 이득인지도 숫자로 확인할 수 있습니다.
적립률 0.5%에서 0.8%로 올라가고 월 베팅이 2,000만원이라면 증분은 2,000만원 × 0.3% = 6만원, 롤링 비용을 빼면 월 약 59,364원입니다. 그런데 상위 등급 유지 조건이 월 베팅 3,000만원이라면 추가 1,000만원의 기대손실은 1,000만원 × 1.06% = 106,000원입니다. 승급으로 얻는 59,364원보다 유지 비용이 큽니다. 등급을 올리려고 베팅을 늘리는 선택은 이 두 숫자를 비교한 뒤에만 의미가 있습니다. 등급별 롤링 조건 자체를 계산하는 방법은 보너스·등급 혜택 롤링 계산 쪽에 정리해 두었습니다.
비교 절차
- 자신의 월 베팅액과 주로 치는 게임, 그 게임의 기여도와 하우스엣지를 먼저 적습니다.
- 비교할 프로그램마다 적립률·전환비율·롤링배수·상한·만료 다섯 칸을 채웁니다. 내 등급 줄 기준으로 적습니다.
- 보정롤링배수 = 롤링배수 ÷ 기여도를 계산합니다.
- 월 적립액을 구하고 상한으로 자릅니다. min(월 베팅 × 적립률, 상한)입니다.
- 자른 값에 전환비율과 (1 − 보정롤링배수 × 하우스엣지)를 곱해 월 실수령액을 만듭니다.
- 월 실수령액 ÷ (월 베팅액 ÷ 100만원)으로 100만원당 금액을 만들어 줄을 세웁니다. 만료로 못 쓰는 비율이 있으면 마지막에 곱해 깎습니다.
조건표 밖에서 확인할 네 가지
- 적립 제외 베팅 — 보너스 머니 베팅, 무승부·푸시 처리된 베팅, 양방 베팅으로 판정된 베팅이 적립에서 빠지는지 확인합니다. 제외 범위가 넓으면 적립률이 명목에 그칩니다.
- 최소 전환 단위 — 1만 단위 전환이면 잔여 포인트가 매달 절사됩니다. 적립이 적은 달에는 손실 비율이 커집니다.
- 정산·재산정 주기 — 적립이 주간 정산인데 만료가 30일이면 실질 사용 기간이 더 짧아집니다. 등급 강등 주기도 같이 확인합니다.
- 중복 제한 — 다른 보너스를 받는 동안 콤프 적립이 멈추는 구조라면, 그 보너스의 가치를 빼고 비교해야 합니다.
마지막으로 전제를 분명히 적어 둡니다. 이 계산은 더 나은 조건을 고르는 도구일 뿐이고, 어떤 조건에서도 기대값은 이용자에게 불리합니다. 콤프포인트는 손실의 일부를 되돌려 받는 구조이지 수익 수단이 아닙니다. 19세 이상만 이용할 수 있으며, 월 예산과 1회 베팅 한도, 중단 기준을 먼저 정한 뒤 그 범위 안에서만 계산을 쓰시기를 권합니다.
자주 묻는 질문
적립률이 가장 높은 곳이 가장 유리한가요?
아닙니다. 위 예시에서 적립률 1.0%인 C안이 0.5%인 A안보다 베팅 100만원당 실수령이 적었습니다. 전환비율로 깎이고, 롤링 비용으로 또 깎이고, 월 상한에서 잘린 결과입니다. 적립률은 다섯 숫자 중 하나일 뿐입니다.
콤프포인트에도 롤링이 붙나요?
프로그램마다 다릅니다. 전환 즉시 환전 가능한 구조도 있고, 전환액의 1~3배 롤링을 요구하는 구조도 있습니다. 적혀 있지 않으면 없다고 가정하지 말고 문의로 확인한 뒤, 확인되지 않으면 불리한 쪽으로 넣어 계산하는 편이 안전합니다.
월 베팅액이 적으면 어떤 조건이 유리한가요?
상한에 닿지 않는 구간에서는 상한이 비교에서 빠지므로 적립률과 전환비율, 롤링 비용만 남습니다. 예시에서 월 500만원 구간은 C안이 100만원당 9,682원으로 가장 높았습니다. 반대로 상한 도달 베팅액을 넘기면 상한이 모든 것을 지배합니다.
등급을 올리면 콤프 혜택이 커지니 이득인가요?
증분과 유지 비용을 비교해야 합니다. 적립률 0.3%포인트 상승은 월 베팅 2,000만원에서 약 59,364원의 증분을 만들지만, 유지 조건을 맞추려고 월 베팅을 1,000만원 늘리면 기대손실이 106,000원입니다. 늘린 베팅으로 조건을 맞추는 경우에는 이득이 아닐 수 있습니다.
만료 기간은 비교에 얼마나 영향을 주나요?
적지 않습니다. 적립분의 20%를 못 쓰고 보내면 실수령이 그대로 20% 줄어듭니다. 예시 B안은 6,332원에서 5,066원으로 내려가 A안과 사실상 같아졌습니다. 만료가 짧은 프로그램은 매달 전환을 거르지 않을 수 있을 때만 제 가치가 나옵니다.
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